雖然我不算是機械設定者,不過看機體多了,大概我也會分析一下我自己看機設的感覺,最近大河原那句:「年輕設計師不在機體上掛上一堆東西會感到沒有安全感」
這句話我也有相似的看法,我今天就順著他的說法再解釋一番。
真正的設計,他們一開始就知道「我想要表達的感覺是什麼」,設計者對外型有一種整體上的幾何符號考量認知(正方多用直線,反派則採圓曲與尖銳的角),對於機體的重型化,他們會做到一個程度,達到自己想要的地方就停手,無止盡的往上加反而不好,不是為了單純的重型化而重型化。
大河原的自由昇級到攻擊自由,雖然武裝增多,但他也沒有偷懶的只是再掛更多東西在背包上,他獨具匠心的將龍騎兵系統與翅膀整合在一起,而為了補足翅膀上失去的兩門M100 「鯨式」電漿收束光束砲,他還特別將光束步槍做為兩段,而又增加了一門複相光束砲,讓攻擊自由在大氣層的作戰環境中,仍然能維持過去「五炮齊發」的特色,這等巧思,沒深入研究是很難體會的。
大河原邦男、KATOKI、河森正治等,都是宗師級的機設師。
而EZSR和宇宙雷霆系列,才是真的無上限與無節制的要你命3000~
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