看完這一段,買原本DVD的人應該會覺得很X,不過以MS的原理來說這還算合理,一般來說,MS操作是由駕駛員下達大略的指令,例如攻擊,防禦,前進,後退這個樣子的命令,然後MS跟據資料庫裡的資料,回應一個斷判上最合理的動作(這麼說有點像是在打快打旋風呀)~因此MS經常做出同一個動作,這並不是一件難以理解的事,只是你用的重複率未免也太高了,運鏡的角度也一樣...同一把劍拔了十多次= =
這是別人出別分出來的操作原理
OK我知道看了會昏,如果看了不昏的話,您可以繼續參考一年戰爭老戰友的網站,裡頭有很多UC相關的資料,"應該"對各位做模型是有用的
這是別人出別分出來的操作原理
OK我知道看了會昏,如果看了不昏的話,您可以繼續參考一年戰爭老戰友的網站,裡頭有很多UC相關的資料,"應該"對各位做模型是有用的
沒錯!
回覆刪除UC裡甚至還有專門發展MS新動作的教導軍官團!
就是S鋼彈裡那些發動培曾之亂的人們......
原來MS戰鬥流程有SOP呀.....(筆記
回覆刪除其實這MAD裡的兼用卡還不到種鋼全部兼用卡的一半,而且還是不把回憶鏡頭什麼的算在內
回覆刪除很帥的動作多看幾次其實也無所謂啦~但一想到他們只是換了背景就覺得他們偷太兇了吧!!而且看到後面真的有點膩....
回覆刪除唔~ 難怪 KIRA 上去改一改OS
回覆刪除STRIKER 馬上明顯變高~明顯變壯~考試還能得100分
給 OS 上 PATCH 效能馬上變好
好比快打的 "葵花寶典" 轉一次氣功可以發兩三顆出來 XD
解釋那麼多
回覆刪除無非就是動畫公司資料庫是同一個而已啦…