2012年3月14日 星期三

2012-03-14的模型日記-吹風機真的很好用



我最近開始專職的模型製作人士生涯,遇到好天氣是沒什麼關係,但是一但遇上下雨天,濕氣重,漆就乾的慢,於是我想起AKD曾經在Plurk提出一個方法:用吹風機來吹,的確,效果很好,開全速的下去,漆面大概三十秒就能摸,吹六十秒左右就能磨,真是禁斷的好神器XD~。

2012年5月リボルテックタケヤ SERIES No.004 増長天 3,800日圓


清明節掃墓的實用資訊


BB的AGE仍然是混搭風格的王者呀!

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天行者東尼所打造的C-3PO


2012年3月13日 星期二

個人作品002-MG XXXG-01H 沙漠鋼彈(Sandrock)

這台MG沙漠鋼彈早期型算是我的第二個正式作品,仍然是採用比較明亮的手法來處理,因他的骨架結構與重武裝相同,因此全身上下也是同樣做過11處關節強化(同樣是很耐摔的一台)。

雖然它是比較完成的作品,但是較早拍攝,那個時候我打光多半都是採標準的三個光源照射,側重單邊光源的照片只有一半,各位也可以比較看看這兩種拍法的差異。

另外,模型身上的標籤警言,我之前都是用水貼紙,這次改用BANDAI內附的貼紙,不過效果並不是很好,邊緣近看的時候極為明顯,為保品質,下次會改回全水貼作業XD。

最後,仍然是感謝大家的點閱,感謝。

(因為縮圖清晰度會下降,建議大家點開放大,用投影的方式來流灠,感謝)


HGUC MSM-04G 裘阿凱(Juaggu) Unicorn Ver Boxart

(無內文)


ZGMFXG's BB GUNDAM AGE-1


s2080tak's MG MS-07B


HG AGE-1上這塊牌子的用途原來是...

這塊版子是我當初組HG AGE-1百思不得其解的地方,怎麼會平白無故的多出一個零件?但是又不像是給人貼貼紙用的,原來這片小白牌的用途是給AGE-1 Flat使用的,在設定上,AGE系統目前只有一套,AGE-2上使用的AGE系統,原本是屬於AGE-1的,現在歸AGE-2使用,AGE-1的胸口就沒有了那個大大的A字了,這種造型的AGE-1,曾在第22集中出現。(BANDAI:我們佈了這個局,可有二十二集之久~~~吐槽之聲:這種事沒人會關心吧= =b) 



秋葉原模型手作坊活動與課程資訊


特撮リボルテック IRON MAN MAKE III (From ガンプラの山を崩せ)

(本文並無完整圖片,完整圖片請參考文後連結)


2012年3月12日 星期一

個人作品001-MG XXXG-01H GUNDAM Heavyarms

這次PO作品心情倒是有點緊張,這算是我正式銷售的第一個作品,按理來說編號要算001才對XD,之前雖然有賣過一些成品給別人,但那作品些算是休閒活動,做起來壓力較小,我一共做了兩台,另一台MG沙漠鋼彈將於明天刊登。

這台MG重武裝先前己經在FB上PO過了,我在製作的時候,算是直做,但非無改,因為鋼彈模型常會發生ABS上色後關節斷裂的情形,我全身上下,用銅棒與鐵絲,做了大約11處的關節強化,就算從80公分高的桌子上摔下來也沒有問題。(問我為什麼知道?因為我不小心摔了兩次= =b)

在拍攝的時候,用了模力誌主編所教導的拍攝方式-以單面的光源來強調陰影,這台MG重武裝雖然是平光型的,沒有上陰影,但是也可以用這種方式在拍攝製作出陰影的感覺。

由於它是代工物,終究是要面交的,我不能過度把玩,搞到掉漆XD,所以只先拍七張聊表心意,MG沙漠鋼彈之後的作品,我會想些法子多拍幾張。

最後,感謝大家的點閱,請不吝指教,謝謝。


2012年3月聖鬪士聖衣MYHOLOGY 2,200日圓

又名"超級敗家指南"~



ホビージャパンは、バンダイコレクターズ事業部の大人気アイテム「聖闘士聖衣神話」シリーズを完全網羅したカタログMOOK「聖闘士聖衣MYTHOLOGY」を3月30日(金)に発売する。価格は2,200円(税込)。

「聖闘士聖衣MYTHOLOGY」は、「聖闘士聖衣神話(セイントクロスマイス)」を通して「聖闘士星矢」の魅力を伝える、月刊ホビージャパンの連載ページ(2006年3月号から連載)。本書はそれを凝縮したファン待望の単行本となる。最新の「聖闘士聖衣神話EX」シリーズや「聖闘士聖衣神話皇級」も大ボリュームでご紹介するほか、本書初出アイテムも掲載される。一般発売されているアイテムはもちろん、イベントや魂ウェブ商店で販売されたアイテムも完全網羅。

HGUC AGE-2 DOUBLE BULLET (From KenBill Blog)


mosa377275's HGUC RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE [Destroy Mode]


烏龜顯然是種邪惡的生物


資料來源
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=194044147371087&set=a.149500341825468.28669.147939625314873&type=1&theater

mosa377275's HGUC RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BAHSHEE [UNICORN MODE]


Robot魂ARX-7 (From ガンプラの山を崩せ)

(本文並無完整圖片,完整圖片請參考文後連結)


2012年3月11日 星期日

AKD's 乾掃技法探討

全文連結如下

(部份節選)

乾掃其實是在作一件事,就是把視覺上那條HighLine畫出來, 事實上稜線那邊物體的顏色並沒有差異,只是稜角折射了光所產生的視覺現象而已。

因為有了那條線,所以強化了面的轉折,就突顯了物體的3D結構。

其實這方法一樣是基礎繪畫的手法,只是從2D的畫布搬到了3D的模型上而已,雖然模型本身是3D物件,但是因為比例的縮小,受光量就與實際物體不同,為了更貼近真實比例物體的感覺,就必須用塗裝的手法去強調一些光影質感。