顯示具有 電腦繪圖日記 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 電腦繪圖日記 標籤的文章。 顯示所有文章

2013年8月17日 星期六

2013年8月17日的電腦繪日記-GUNDAM SEED 線性砲坦克 CREO版本顯示圖

我再兩個星期,第二次PRO/E課程就要結束了,這是這次要交給老師的作品....皮卡丘就是你了。

話說交這作品,說真的很對不起我的啟蒙老師,我當初是隨便畫一個給他的,而實際上我是跟他學的比較多,只是我那時候沒時間練習而己。

我之前曾經用PRO/E 放過照片,但CREO有比較好的透視功能,所以我就重PO了幾張。

我做大天使號己經做到脫皮了,這台我就沒力氣再做了><。



2013年7月8日 星期一

2013年7月8日的電腦繪圖日記-康熙"朕知道了"造型印章

在PO出華妃專用造型章之後,很多人都反應他們需要另一種造型,尤其是"朕知道了"印章,於是我就從善如流,將它給實作出來。

這個評價比妃子章還要來的好。


2013年7月7日 星期日

2013年7月7日的電腦繪圖日記-這是因為太無聊而犯下的錯誤嗎?

昨天心血來潮,想說現在既然有了3D印表機這東西,要印什麼應該都很方便,我想就來印個印章看看好了,上面可以刻一些有趣的文字,拿來賣應該會不錯,不過網友反應他想要做一些造型印章,於是我就在有限的時間裡,自己再改一個出來。

因此,最後的成品就是這個

後宮甄環傳-華妃清宮娃娃紀念印章,當然,印出來的也是華妃的名言-"XX就是矯情"了。~XD

不過很可惜,因為這個娃娃並不適合拿來印,因此第一次印就失敗了,不過我會再接再勵....拆件來印看看。



2013年6月23日 星期日

2013年6月20日的電腦繪圖日記-MG Strike War Machine 裝備概念

這是目前有打算要做的原創設計裝備,Strike Warmachine。

我只先畫了概念圖,還不算是完整的零件,細節部份完全沒有,只取鐵鋼人中「War machine」的部份概念來做,沒有全部照抄,肩上的武裝會設計成可以更換式的。希望能夠形成一種機動性配置武裝的形態,可以裝成雙加農,或單一加農+飛彈配置,或飛雙彈配置的形式,我還有在想能裝備什麼武器,可能還會有機槍或「前妻」之類的火箭吧。

另外,手上還會再各有兩個機槍,這也是war machine的概念。

但….

 「這樣本比較像玩具」?好吧「這就是玩具啦~~~」



2013年6月21日 星期五

2013年6月21日的電腦繪圖日記-紅色有角三倍速/LBX 零件設計

這是最近接的設計case,要裝在福特車子上的紅色的角,讓車子看起來有夏亞紅色有角三倍速的感覺。

原本只要一隻角,不過因為客戶希望用底盤是採雙面膠固定,於是底盤那邊我就再畫了一對「翅膀」,來增加黏著的面積,原本想要用圓的,畫好了以後發現圓形怎麼畫都不好看,最後用想到模仿自由鋼彈的地台做法,直接用「角」的倒影,縮小後再做簡化就可以了~XD

如果客戶覺得OK,接下來就要找人輸出了。



2013年6月20日 星期四

2013年6月20日的電腦繪圖日記-AQM/E-M11 Doppelhorn裝備輸出品-Part Four

目前零件輸出後己寄至我家,整體的感覺與我的期待度相當,可能外型還需要再整修一下,以及測試與不同的套件的相容程度,目前己經試過Strike RM/脈衝,因為連結點都是一樣的,理論上還可以相容於MG黑貓攻擊/1:100曉/Strike Rouge。


2013年6月18日 星期二

2013年6月16日的電腦繪圖日記-AQM/E-M11 Doppelhorn裝備輸出品-Part three

這是第二階段試模,應該己經OK了,機構上都沒有問題了,原本設計的90限制轉角的功能亦運作良好,這大概會是Final版本了。

目前模型還沒有在我的手上,這是廠商的試模照片,如果在看到什麼妹的,那個應該是廠商的女朋友=3=,若是看到一張神秘的臉,那個不是鬼月到了,而是廠商自己畫的油畫倒影~XD

有什麼疑問,還是請自己去問輸出廠商吧~XD

1. 本裝備理論上是可以for RM版本,但是還是要再經過測試才知道。
2. 砲轉動的時候會打到角,不過MG的無限正義也是如此,大家就別計較了,一直以來都是這樣子的呀><,頭拆下來再轉就可以了。


2013年6月16日 星期日

2013年6月16日的電腦繪圖日記-AQM/E-M11 Doppelhorn裝備輸出品-Part two-輸出品檢討

這是目前輸出與組合情況,由輸出的廠商Perkūnas Studio所拍攝。

輸出的品質是沒有問題,但是在造型上,還未達到我的自己的要求,3D設計圖與輸出後的實物,仍存著期待略有落差(只用3D檢視果然還是不行的呀~~),背包本體的部份,可能還要略為大型化,以目前的情況來看,實在太過單薄,這些都要重做。(不重做會砸我招牌的~XD)

而我預計兩側大砲連結臂的部份,最好能抬高3mm左右,而向左右兩側各外拉5mm,如此感覺才會帥氣,

2013年6月14日 星期五

2013年6月14日的電腦繪圖日記-AQM/E-M11 Doppelhorn裝備輸出品

經過了大約一個工作天的列印與處理,沒錯,列印再加上後續的處理,只花了一個工作天左右而己,AQM/E-M11 Doppelhorn的原型就完成了,各細節方面都沒有糊掉,與預期的結果相同。

估算整個開發時間,全數也只花了五到六個工作天而己,若是用手切,可能要花20天以上,更別說我目前的手藝,可能要做70天都不只= =。

只要熟練3D技巧,快速成型機在原型開發上的速度真是快的可怕~~~。

不過克服了手藝技術的問題,接下來最麻煩的還是"市場",我很清楚,其實手工製與畫3D都不是重點,真正的重點是市場的接受度~XD。

輸出後的實物,因為第一次做不懂得預留公差,一些零件怕裝起來以後卡榫會斷,所以就先不裝了,這次的輸出與試模,再到拍攝,都是由Perkūnas Studio印製,連結如下




2013年6月12日 星期三

2013年6月10日的電腦繪圖日記-MG Strike Ver RM版裝備預計輸出中。

這次真的要把畫的東西給輸出了,這次委託的是"Perkūnas Studio"來幫我做出輸,機器是Object的光硬化樹脂機,十分的高檔=3=,若是打個比方來說,FDM是56K數據機的話,Object的機器就是T1專線了(不過現在還有幾個人記得T1專線呢?),下圖為他們工作室的範例,為一個1.5cmx1.5cm的印章,我想可以細到這種程度,應付我所畫的零件,應該是沒問題的,就我所知,BANDAI的機構檢驗,用的也是這款機器。

資料來源




而今天,我就開始畫說明書了,還好軟體有工程圖輸出功能,不然又自己畫,我就要累死了。
這只是草圖,最後加上箭頭以及中文解說,圖中的造型,己經是再追加細節後的版本了。


新增說明文字

2013年5月22日 星期三

2013年5月22日的電腦繪圖日記-MG Strike用裝備Multi Launcher Pack Dual Mk-5 Nuclear Missile裝備 (完成)

這次的核攻擊裝備整體來說,與前兩個作品的零件延用度不高,再加上上星期天去逛3D印表機展覽,發現到在設計零件時,若將它設成沒有支撐物形成的形式,日後表面處理上會比較方便,因此花了較長的時間變更設計,整體大約20-16個小時的時間完成。

至此,三個GAT系的裝備都己完成,接下來可能會畫的是Strike Lighting的裝備,這個難度可能是前三者的總合呀@@




2013年5月13日 星期一

2013年5月13日的電腦繪圖日記-MG Strike用裝備AQM/E-M11 Doppelhorn裝備 (完成)

全數完成,共使用兩天,約十二個工作時數完成,真是有越畫越快越得心應手的感覺。

下一個作品將是威達的核擊攻裝備,不過明天我要處理零件上色,因此大概要等到星期三左右才能開始畫了。


2013年5月12日 星期日

2013年5月12日的電腦繪圖日記-MG Strike用裝備大氣飛行裝備AQM/E-A4E1 (完成)

背包主體畫己經完了,這次大約花了四天三十小時左右,算是比線性砲坦克還要快上很多,右邊的翅膀,到時候要輸出用鏡射就可以做的出來了,無須特別畫。(前面那個畫的很簡單區域是檢查干涉用的,模擬MG Strike的胸部,真正輸出時不會有它。)

至於掛載武器,就先等等吧。



2013年5月10日 星期五

2013年5月10日的電腦繪圖日記-繪製MG Strike用裝備

因為要更換零件的問題,我的3D印表仍然是遲遲未到貨,和原本的出貨日期,大概會有20天的左右的Delay,我只好再繼續畫一些東西來練習,之前提到我會畫的三種鋼彈用的武裝,我己經畫完兩台,接下來的GUUL,由於資料並不是很充足,尺寸也不明確,我只好先作罷,等到日後有機會再說,我接下來要畫的是,可以裝在MG攻擊鋼彈的三種裝備。

我以舊MG攻擊來測量尺寸,因為劍裝與砲裝可以同時相容於新的RM版攻擊,因此我想這些裝備,理論上也是可以用在RM版攻擊上,若是縮小一些再修改一下,用在RG上也沒有問題的。

下圖為GUNDAM SEED Detiny裡GAT-02L2大氣飛行裝備AQM/E-A4E1,目前大概也畫一半左右了。(我想飛行兵器應該會對這裝備很有興趣吧~XD)

原型就是這樣,不過我不會做MS的部份,我只會畫背包

2013年4月30日 星期二

2013年4月30日的電腦繪圖日記-SEED LINEAR GUN TANK 進度02 (完成編)

經過十二天,七十小時漫長的製作,終於讓我在今天把它給完成了,GUNDAM SEED中的超級砲灰機,線性砲坦克,這次多數的時間,其實都花在確定尺寸上,這台坦克雖然有三視圖中的兩個,但是整體來說矛盾的地方不少,我只能兩種都試試看,然後取比較接近畫稿的感覺出來。

履帶的部份,我還不懂它的組件該怎麼做, 目前只有先畫出來,做了一下干涉測試,之後若是能實體輸出,我打算再一片一片的貼上去,當然,如果機器等級夠好,能做成活動式履帶就更棒了(謎之聲:這是在做夢吧?)

我畫的時候用的尺寸是1:100,實際輸出時,因為3D印表機無法做出太多細節,打算做成1:35,總長約36.5公分左右,若是1:100版本,長度只有13cm。



2013年4月24日 星期三

2013年4月24日的電腦繪圖日記-SEED LINEAR GUN TANK 進度01

這次要畫的SEED坦克 ,難度遠比核心戰機要複雜上好幾倍=3=,整體大網只能慢慢的刻,因為以pro/e的習性來說,一開始如果畫錯尺寸,其後更動尺寸,將會付出很大的代價,製圖一開始最好先求尺寸全對,畫出來的大網無誤,再去製作細節。

此外我在繪製時,找了HJ的舊作例以及其他的線稿,這台難畫之處,在於沒有完整的三視圖,找的到的資料裡,尺寸之間也是相互衝突,如果你照A圖來畫零件,則不可能呈現出B圖的效果,我只能取其大概來畫。




2013年4月17日 星期三

2013年4月17日的電腦繪圖日記-核心戰機Core Booster完成

之前提到要做的核心戰機Core Booster,目前寫畫完,總共花費約10個小時左右,大約有兩個小時的時間用在蒐集資料,八個小時的時間實作,這八個小時之中大約還有三個小時是因為畫錯重改圖~XD,不然實際作畫時間大概是5小時左右吧。

我的做法是先找網路上的作例與成品,然後再測量核心戰機實體的寸尺,與網路作例比較之後取得尺寸,下圖就是我的參考作例,這位作者真的製作的很細,比原始設定漂亮多了。

原始的設定是For 1:100 RX-78 Ver ka核心戰機使用,不過我有預留接合其他卡榫的零件,因為電腦繪圖有可以放大的優勢,故而將來若是要製作1:60 or 1:35亦無不可。




2013年4月14日 星期日

2013年4月14日的電腦繪圖日記-意見調查

因為機器還要一陣子才會到,目前我可能會開始畫下一個例題,以下三種是我大概還能畫的出來的東西,請各位幫我決定,這是有機會能夠實體化輸出(但不見得是商品化)的東西。

請以本網誌或FB回覆,感謝。


1. Core Booster: 預計是畫成1:100,For RX-78 Ver ka 或 2.0使用的版本。

2. SEED裡的MS搭載機-古爾:有了它,不管是1:100或1:144版本,都有機會可以重現GUNDAM SEED裡伊札克的決鬥,差點被自由鋼彈攔腰斬斷的場景。

3. SEED裡的坦克:雖然說在劇中是標準的雜魚,但山根公利的設計感不差,若是能做出1:100版本,相信也很有份量。

4. Destiny Zero


2013年4月11日 星期四

2013年4月11日的電腦繪圖日記-大天使號艦橋防禦火神炮

目前開始畫大天使號艦橋左右兩旁的防禦火神炮,原本我是參照EX大天使號和動畫造型,畫到一半以後才發現,動畫造型簡略變形頗多,而且,它在機構上是不可能畫的出來的。~XD


我原本打算畫到上頭的樣子就可以了,摸個魚打個混過去,不過後來還讓我找到原本動畫的設定稿,這個版本,我照畫了一次,確認它在機構上是正確的。

2013年4月9日 星期二

2013年4月9日的電腦繪圖日記-Part two

這也是一個我很久以前的IDEA,噴漆鱷魚夾的插台,也就是用來放置噴漆夾等待乾燥的東西,OK,雖然便宜的海綿墊己經很好用了,不過有時候人懶病發作的時候,還是會亂插或插歪,因此我就自己設計一個「保證插的直的」的噴漆夾插台,這東西缺點就是「會很貴」,優點是可以重覆使用。

插台的大小為12.5X12.5cm,最多可以插二十五隻鱷魚夾。(但零件若是大一點,應該是只能插不到十隻左右)