2017年8月18日 星期五
做鋼彈舊化的幾個問題 PART 2
1. 鋼彈RX-78-2的高度為18公尺,而淨重為43噸,等於是一位180公分的成人,體重只有43公斤,這點各位可以自行去計算一下,我們通常會以為鋼彈應該像鋼鐵一樣重,但實際上鋼彈的密度是應該是低於1的(人體的密度大約高於1。鋼彈的淨重密度是低於人體的)
而鋼或鐵的密度大約在7.8以上,鋼彈的結構中不太可能使用太多的鋼鐵。
2. 阿姆羅真的拿到鋼彈,是在0079年的九月,而RX-78-2被擊毁於0079年12月31日,實際操作時間只有四個月左右,即使合金成份不同,而操作強度非常的高的時段,只有在那四個月期間,如此還是很難生鏽的,而且RX-78-2至少做過兩次的大規模的整備。(到賈布羅基地與更換磁氣覆膜的那次)
3. 薩克在一年戰爭期間多半都還是新機,之前都是存放在宇宙中進行補保,戰爭的衝突強度不會很高,另外要注意宇宙中的濕度是較低的(我指的是殖民地或戰艦的機庫),生鏽情況不可能會很嚴重。
還有MS的補保層級,MS雖然在劇中的運用形式類似於坦克,但是價格與複雜的程度是現代戰鬥機的水準,一本模型書中曾經有推導,一台MS的造價,應該在300億日圓左右,而目前F-22戰機的成本,如果以2億美元計算,大概為200億日圓。(最近匯率波動太大,我就算1:100吧)
這麼貴的東西,在後勤的保修的嚴謹程度上,即使是最爛的GM一代,都會接近飛機的水平,那種程度是很難放任它們出現生鏽的狀態的,整備班放300億日圓的東西生鏽,你要是軍官,一定會送他們去軍法審判的。
(說句笑話,雖然一年戰爭在銀幕上己經打了三十近四十年,但設定上也只打了一年。)
2016年3月14日 星期一
機械設定簡談-Sydney Jay Mead(Syd Mead)
按我個人的分析,Syd Mead的機設方法是:將機器人的外型依肢體分割成幾個區塊,再以各種幾何形狀來描繪這個區塊,圖例中所的標示的,是部份區塊與幾何圖形的對應。
1. 頭部
2. 肩膀
3. 胸部
4. 股間
5. 前裙甲
6. 膝蓋裝甲
由於全部標示出來會沒完沒了,我取其中六個做代表,Turn-X的設計理路也可以用類似的方法理解。
你或許會說,其他的設計師不也是如此?沒錯,但是在切割的形式上與運用的理路有所不同。
Syd Mead切割出來的區塊,盡量不會在上頭再有多餘的凸出特徵,使之盡量保持單純乾淨的幾何形狀,區域上若還有其他功能或細節,就盡量使用刻線的方式,保持到即使只看到區塊的「剪影」,仍能呈現完整鮮明的幾何形狀。因此,大部份的人看到Turn-A與Turn-X,無論不喜歡它們,第一直覺都不出「洗練」與「簡潔」。
1. 頭部
2. 肩膀
3. 胸部
4. 股間
5. 前裙甲
6. 膝蓋裝甲
由於全部標示出來會沒完沒了,我取其中六個做代表,Turn-X的設計理路也可以用類似的方法理解。
你或許會說,其他的設計師不也是如此?沒錯,但是在切割的形式上與運用的理路有所不同。
Syd Mead切割出來的區塊,盡量不會在上頭再有多餘的凸出特徵,使之盡量保持單純乾淨的幾何形狀,區域上若還有其他功能或細節,就盡量使用刻線的方式,保持到即使只看到區塊的「剪影」,仍能呈現完整鮮明的幾何形狀。因此,大部份的人看到Turn-A與Turn-X,無論不喜歡它們,第一直覺都不出「洗練」與「簡潔」。
2016年3月6日 星期日
機械設定簡談-Katoki Hajime
Katoki 是我在於大河原邦男之外,花費最多時間研究的人,如果為Katoki寫一篇機設的感想,我想可能會從「線條」這個項目著手。
Katoki正式進入鋼彈機設的起點,為1989年時代由模型雜誌「Model Graphix」上連載的GUNDAM SENTINEL(鋼彈前哨戰),他一出道,便由於其機設的新穎,與具有真實機械的質感而頗受矚目,我那時候年紀還小,也買過那時代兩盒S鋼彈系列的模型,但坦白說,我那時候對他的機設沒有特別的偏好,這又是為何來也?
GUNDAM SENTINEL時期的KATOKI,以我來看,偏向70~80年代的真實世界的太空載具及太空站風格,機體由幾何形狀所構成(尤其是各種的長條筒狀),而由於太空中沒有空氣阻力問題,一些機械結構便直接給掛上去了,我看那個時期Katoki的作品,第一個映印是:線條上較無章法且複雜,其二是,他那時候的作品,或許是因為追求「寫實」,卻給了我一種「冷峻」的距離感。甚至可以說,由於畫的太過真實,於是似乎能透過紙張,傳遞給人機械零件冰冷的感覺
但鋼彈的機設,也負責傳遞角色的情緒、特質與正邪的訊號,與其說是機械,更像是一種「戲服」,太過寫實,反而失去角色的魅力。
2016年3月5日 星期六
機械設定簡談-大河原邦男
上篇反應良好,我就繼續寫下去,首先,大河原邦男先生的機設看點,從來就不是他的畫功,目前大家己有共識,大河原的畫稿還是要修整比例,才能上動畫演出,再者,合理性也不是他的長項,大河原的長項在於:他在設計裝備上的巧思。
如果一位機設師想在機體身上裝備一把劍,或一門砲,比較快點的方法就是畫出來,直接掛在背上或拿在手上,大河原則會在現有的特徵上頭,將這些武器的整合起來,以Freedom為例,Freedom的軌道砲,平常就折疊成兩側裙甲的樣子,使用的時候才呈現展開的形式,而背後的鯨式光束砲,平日則是收藏在兩翼之內,同樣是使用時才展開,平時,你是看不出那邊藏有武裝的。
這種做法各有優缺,優點就是,它讓機體有比較富豐的形狀變化,不同型態間的切換,讓動畫演出時有較多的驚喜,即使機體沒有變形能力,但在不同的對應狀態下,機體也有能做出一定程度的「變形」,說白一些,就是日後模型化之後,機體有較高的把玩性。
2016年3月2日 星期三
機械設定簡談
雖然我不算是機械設定者,不過看機體多了,大概我也會分析一下我自己看機設的感覺,最近大河原那句:「年輕設計師不在機體上掛上一堆東西會感到沒有安全感」
這句話我也有相似的看法,我今天就順著他的說法再解釋一番。
真正的設計,他們一開始就知道「我想要表達的感覺是什麼」,設計者對外型有一種整體上的幾何符號考量認知(正方多用直線,反派則採圓曲與尖銳的角),對於機體的重型化,他們會做到一個程度,達到自己想要的地方就停手,無止盡的往上加反而不好,不是為了單純的重型化而重型化。
2013年3月13日 星期三
GUNDAM SEED DESTINY的MG名單猜測
SEED 初期五機,除了神盾大約只有5%左右的兼用程度,其餘四機都有著骨架共用的優勢,開發成本較低,因此即便較冷門,如風暴決鬥迅雷等,都有機會發行MG。
SEED DESTINY的初後期十台鋼彈,他們之間的兼用之空間較小,又由於部份機體人氣極低,不可能像SEED初期五機一樣,來個發行大放送,我今天在此,便來做個發行機率推測排名吧。
1. 脈衝砲擊型 90% :
MG脈衝只缺這一個裝備了,開模的成本小,為什麼不做呢??
2. 救星鋼彈70% :
人氣應該不錯,1:100版本非常雞婆的修改成三角翼設定,與動畫不符,但卻意外的讓未來的MG有個「重現動作風格」的賣點。
3. 曉70%:
人氣的機體,骨架上可以兼用MG Strike HD版本,我算過,若是無電鍍,兩套裝備全收,大概售價可以壓在5,500日圓以下,但是金鍍的話,售價則上看7,000日圓。
2012年12月3日 星期一
2012年底的BANDAI的新品觀察與策略分析
這篇只是總合我之前的幾點想法所寫
一、雖然2011岸山博文先生說MG的推出將會變少,而將資源加重於RG上,但若我們檢視2012年的MG發行量,以及2013年的預期發行表,我認為並非如此,MG目前仍然是BANDAI的鋼普拉主力。
或許由於經濟不景氣的關係,全新開模的MG會增加銷售單價,目前BANDAI的MG模型通常是以極高的通用性骨架來降低售價,例如W系列和GUNDAM SEED GAT-X系列四機。(MG神盾雖然有用到幾片GAT-X系列的零件,但就製作上來說算是全新開模了)
二、下一彈RG以命運為主打:
配合GUNDAM SEED Destiny HD化, 理論上應該是RG脈衝當先鋒(命運要3X集以後才會登場),可能是脈衝若推出RG,還有零件強度上的問題,才改由命運先發行。
一、雖然2011岸山博文先生說MG的推出將會變少,而將資源加重於RG上,但若我們檢視2012年的MG發行量,以及2013年的預期發行表,我認為並非如此,MG目前仍然是BANDAI的鋼普拉主力。
或許由於經濟不景氣的關係,全新開模的MG會增加銷售單價,目前BANDAI的MG模型通常是以極高的通用性骨架來降低售價,例如W系列和GUNDAM SEED GAT-X系列四機。(MG神盾雖然有用到幾片GAT-X系列的零件,但就製作上來說算是全新開模了)
二、下一彈RG以命運為主打:
配合GUNDAM SEED Destiny HD化, 理論上應該是RG脈衝當先鋒(命運要3X集以後才會登場),可能是脈衝若推出RG,還有零件強度上的問題,才改由命運先發行。
2012年9月13日 星期四
木製戰車模型
這是在還沒有塑膠射出模型時代的戰車模型,如果石化工業沒有誔生,我們現在應該都是這樣子在切鋼彈吧~(或者連鋼彈有沒有可能出現都是一個問題~)
資料來源
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=264070260379459&set=a.217630268356792.47629.217403635046122&type=1&theater
2012年7月12日 星期四
我自己的回應,關於"鋼普拉的「作品」與「習作」" 一文
現在是我在回應崇先生的文章了....大概大家不敢直接回給他吧 XD
原文http://schorst.blogspot.tw/2012/07/by.html
他的說法,對想要走職業級,或者是攻頂的人很有幫助,但若只是想把模型當作是一種娛樂活動的人來說,的確是過度沈重。(菸)
OK...嚴格來說我不是一個承認語言與事實之間,有絕對對應關係者,對於"作品"以及"習作"的區別,我在這方面的哲學偏好是威根斯坦的後期主張,那就是"語言的意義就是他的用法",依此,我認為名詞本身的定義是一種浮動的狀態,如何區分"作品"與"習作",沒有絕對性的標準答案。(PS:故而我也不是一個正名運動者,這是我哲學上的一貫主張。)
BUT我為什麼會轉貼,重點是他對模型製作時,加入個人想法的與創意的那一段。
我就換個領域來說好了,我妹妹是學音樂的,有時候會教導我一些音樂上的概念,她說,其實在音樂演奏的世界裡,練到極致以後都是差不多的,最後突顯的重點,將會集中在你的風格上。
以下的這三段是都是巴哈的Cello Suite No. 1
第一位演奏者是Rostropovich,第二位是Mischa Maisky,第二位是馬友友
(因為禁止嵌入,所以只放連結)
http://www.youtube.com/watch?v=LU_QR_FTt3E&feature=related
原文http://schorst.blogspot.tw/2012/07/by.html
他的說法,對想要走職業級,或者是攻頂的人很有幫助,但若只是想把模型當作是一種娛樂活動的人來說,的確是過度沈重。(菸)
OK...嚴格來說我不是一個承認語言與事實之間,有絕對對應關係者,對於"作品"以及"習作"的區別,我在這方面的哲學偏好是威根斯坦的後期主張,那就是"語言的意義就是他的用法",依此,我認為名詞本身的定義是一種浮動的狀態,如何區分"作品"與"習作",沒有絕對性的標準答案。(PS:故而我也不是一個正名運動者,這是我哲學上的一貫主張。)
BUT我為什麼會轉貼,重點是他對模型製作時,加入個人想法的與創意的那一段。
我就換個領域來說好了,我妹妹是學音樂的,有時候會教導我一些音樂上的概念,她說,其實在音樂演奏的世界裡,練到極致以後都是差不多的,最後突顯的重點,將會集中在你的風格上。
以下的這三段是都是巴哈的Cello Suite No. 1
第一位演奏者是Rostropovich,第二位是Mischa Maisky,第二位是馬友友
(因為禁止嵌入,所以只放連結)
http://www.youtube.com/watch?v=LU_QR_FTt3E&feature=related
(轉載) 鋼普拉的「作品」與「習作」 by 崇先生
客觀來說,要稱之為「作品」它有一定的 標準,不是誰說了算。不妨先了解一下何謂作品、何謂習作...
所謂「作品」是指「經由創作產生的成品」,而創作是非仿效且出於本身意念的創造行為。所謂「習作」即是指「為了練習產出的成品」,只要具有模仿、臨摹的重製精熟行為就是練習。
換句話說,要能稱為作品的模型成品,必須先衡量完成品本身到底包含多少「創作的成分」在裡面,如果只是作作無縫、補補偷膠、最後忠實呈現,這類的成品創作成分等於零,這樣也能算是作品嗎?而運用改套或仿照某神人級作品來進行改造、改色,即使最後我們的成品與原始略所不同,就算成品很完美,由於原始創意是屬於他人的創作,當然這也不屬於作品的範疇。
因此我認為,網路上所見到的模型發表,大多數充其量只是「習作」罷了,甚至是照本宣科的完成品而已。
2012年1月7日 星期六
我為什麼會喜歡做蘇聯坦克呢?
某代牌子近來在大降價,我便順入了了三盒T-55,然後就有人問我,為什麼會喜歡做蘇聯車呢?以下是我的回答:
蘇聯坦克的視覺衝擊感很強,頹廢中透露著蒼傷,霸氣、唏噓中還帶著點感傷。
設計師在設計逃生系統的時候,充分融入了佛家本來無一物,四大皆空的思想 ── 「有就是沒有,沒有還是沒有」...
2012年1月3日 星期二
阿水的新文章:他很爛,所以我很讚!?
各位可以參考看看,從某些方面來看,台灣為什麼會產生郭台銘,而美國會產生像賈伯斯這種人物,是因為台灣的這種以削價競價為導向的思維,經完全滲入了我們的文化了。
http://blog.xuite.net/ohmagic/blog/55940808
http://blog.xuite.net/ohmagic/blog/55940808
2011年10月20日 星期四
2011年10月9日 星期日
同人創作-新安洲原型機YMSN-06
這張圖是剛才在K島上看到的,是張同人創作,新安洲原本是AE的測試機體,目前的外型是新吉翁殘黨改造的結果,如此,新安洲的原型機,確實該是長的比較接近鋼彈的樣子沒錯。
但是這個同人設定上還是有一點點的小瑕疵,新安洲的原型機編號,不太可能是YMSN-06,MSN-06很明顯的是繼任MSN-04的沙薩比的編號而來,這個編號是新吉翁殘黨自己掛的,AE內部的研發代號不可能是YMSN-06,Y是吉翁MS試作機的研發代號沒錯,但是聯邦或者是AE社的試作機多半會掛X的編號。
而AE社雖然本身有賣給新吉翁殘黨,但是因為聯邦才是主要客戶,他們不可能那麼明目張膽的就用新吉翁的編號,不然這就是擺明了AE社兩手策略的事不怕被知道,或歡迎新吉翁殘黨來搶之類的XD。
2011年10月5日 星期三
2011年9月7日 星期三
很像主機板包裝的的愛德美1:48 SU-30MKK
如果你曾經有組裝電腦的經驗,那麼大概會注意到主機板的廠商會將他們的主要規格,例如說支援的CPU,SATA規格,USB3.0之類的都特別標注在盒面上,以下這盒模型其實沒什麼特別的,只是它的盒面上的一些資訊表達,真的做的就跟主機板,你看下面那三個框框,分別寫著48 Scale/New Parts/LE-Limited
2011年9月4日 星期日
做鋼彈舊化的幾個問題
我們做鋼彈舊化時,可能會想把自己己知的所有技法,一股腦兒的全部用在機體上,例如生鏽,掉漆,雨水污清,泥沙等效果,但是這些效果對於鋼彈模型來說,這些個技法的運用時機都是不同的。
首先,絕不能用在鋼彈等MS上的舊化效果,就是生繡,雖然鋼彈各有不同的世界觀,但是他們的共通點即是:鋼彈與各種MS的製作材質,都是特製的合金,非一般的鋼材,這些個合金是放個一百年,也不可能會生鏽的。(前幾期的電擊有一台GNX被棄置在海裡,幾十年一點生鏽的跡象都沒有,當然,玩家仍然是可以做生鏽的效果上去,不過如此一來,就要做不同於官方的背景設定便是了)
2011年7月19日 星期二
玩棚燈還真的是會上癮的
2011年7月12日 星期二
這就是所謂什麼宿敵來著的吧~~~(菸)
這是台灣模型店家所拍的照片,次代發行時,我才在覺得奇怪,為什麼沒有人把EW版的次代與飛翼零式給擺在一起呢?這兩隻EW版的MS關係非常的奇特,雖然他們倆之間是宿敵的關係,但是卻"從來都沒有對戰過"!~~~(什麼,從來都沒有對戰過,這算什麼宿敵呀,OK,這就讓我解釋一下)
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