2016年3月6日 星期日
機械設定簡談-Katoki Hajime
Katoki 是我在於大河原邦男之外,花費最多時間研究的人,如果為Katoki寫一篇機設的感想,我想可能會從「線條」這個項目著手。
Katoki正式進入鋼彈機設的起點,為1989年時代由模型雜誌「Model Graphix」上連載的GUNDAM SENTINEL(鋼彈前哨戰),他一出道,便由於其機設的新穎,與具有真實機械的質感而頗受矚目,我那時候年紀還小,也買過那時代兩盒S鋼彈系列的模型,但坦白說,我那時候對他的機設沒有特別的偏好,這又是為何來也?
GUNDAM SENTINEL時期的KATOKI,以我來看,偏向70~80年代的真實世界的太空載具及太空站風格,機體由幾何形狀所構成(尤其是各種的長條筒狀),而由於太空中沒有空氣阻力問題,一些機械結構便直接給掛上去了,我看那個時期Katoki的作品,第一個映印是:線條上較無章法且複雜,其二是,他那時候的作品,或許是因為追求「寫實」,卻給了我一種「冷峻」的距離感。甚至可以說,由於畫的太過真實,於是似乎能透過紙張,傳遞給人機械零件冰冷的感覺
但鋼彈的機設,也負責傳遞角色的情緒、特質與正邪的訊號,與其說是機械,更像是一種「戲服」,太過寫實,反而失去角色的魅力。
2016年3月5日 星期六
機械設定簡談-大河原邦男
上篇反應良好,我就繼續寫下去,首先,大河原邦男先生的機設看點,從來就不是他的畫功,目前大家己有共識,大河原的畫稿還是要修整比例,才能上動畫演出,再者,合理性也不是他的長項,大河原的長項在於:他在設計裝備上的巧思。
如果一位機設師想在機體身上裝備一把劍,或一門砲,比較快點的方法就是畫出來,直接掛在背上或拿在手上,大河原則會在現有的特徵上頭,將這些武器的整合起來,以Freedom為例,Freedom的軌道砲,平常就折疊成兩側裙甲的樣子,使用的時候才呈現展開的形式,而背後的鯨式光束砲,平日則是收藏在兩翼之內,同樣是使用時才展開,平時,你是看不出那邊藏有武裝的。
這種做法各有優缺,優點就是,它讓機體有比較富豐的形狀變化,不同型態間的切換,讓動畫演出時有較多的驚喜,即使機體沒有變形能力,但在不同的對應狀態下,機體也有能做出一定程度的「變形」,說白一些,就是日後模型化之後,機體有較高的把玩性。
2016年3月4日 星期五
訂閱:
文章 (Atom)