BANDAI己經完全懶的去想要怎麼設計動作了嗎?
2012年3月15日 星期四
當科學人前往超級酷英雄聯盟面試……
很好笑的漫畫,似乎有意在諷刺反智傾向,不過漫畫本身的Bug挺多的,蜘蛛人和鋼鐵人是另一個team(D.C與Marvel是不同的公司,本漫畫中只有鋼鐵人是marvel的)...而蝙蝠俠和鋼鐵人都算是以科學的力量來取得超能力的人,他們本身並沒有超能力...換成超人和綠燈俠或許會比較適當。
PS Vita 版《機動戰士鋼彈 SEED BATTLE DESTINY》上市日期確定,CM 公佈
NBGI宣佈,PS Vita 版《機動戰士鋼彈 SEED BATTLE DESTINY》(機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY)上市日期確定為 2012 年 6 月 7 日,售價 5,980 日幣,可透過 Ad-Hoc 連線支援 2 人協力及 4 人對戰模式。
本作以《機動戰士鋼彈 SEED》到《機動戰士鋼彈 SEED DESTINY》的時代為舞台,收錄了包括《機動戰士鋼彈SEED C.E.73 STARGAZER》、《機動戰士鋼彈SEED ASTRAY》、《機動戰士鋼彈SEED X ASTRAY》、《機動戰士鋼彈SEED VS ASTRAY》及《鋼彈SEED MSV》等各款作品中的多部人氣機體。
2012年3月14日 星期三
2012-03-14的模型日記-吹風機真的很好用
我最近開始專職的模型製作人士生涯,遇到好天氣是沒什麼關係,但是一但遇上下雨天,濕氣重,漆就乾的慢,於是我想起AKD曾經在Plurk提出一個方法:用吹風機來吹,的確,效果很好,開全速的下去,漆面大概三十秒就能摸,吹六十秒左右就能磨,真是禁斷的好神器XD~。
2012年3月13日 星期二
個人作品002-MG XXXG-01H 沙漠鋼彈(Sandrock)
這台MG沙漠鋼彈早期型算是我的第二個正式作品,仍然是採用比較明亮的手法來處理,因他的骨架結構與重武裝相同,因此全身上下也是同樣做過11處關節強化(同樣是很耐摔的一台)。
雖然它是比較完成的作品,但是較早拍攝,那個時候我打光多半都是採標準的三個光源照射,側重單邊光源的照片只有一半,各位也可以比較看看這兩種拍法的差異。
另外,模型身上的標籤警言,我之前都是用水貼紙,這次改用BANDAI內附的貼紙,不過效果並不是很好,邊緣近看的時候極為明顯,為保品質,下次會改回全水貼作業XD。
最後,仍然是感謝大家的點閱,感謝。
(因為縮圖清晰度會下降,建議大家點開放大,用投影的方式來流灠,感謝)
HG AGE-1上這塊牌子的用途原來是...
2012年3月12日 星期一
個人作品001-MG XXXG-01H GUNDAM Heavyarms
這次PO作品心情倒是有點緊張,這算是我正式銷售的第一個作品,按理來說編號要算001才對XD,之前雖然有賣過一些成品給別人,但那作品些算是休閒活動,做起來壓力較小,我一共做了兩台,另一台MG沙漠鋼彈將於明天刊登。
這台MG重武裝先前己經在FB上PO過了,我在製作的時候,算是直做,但非無改,因為鋼彈模型常會發生ABS上色後關節斷裂的情形,我全身上下,用銅棒與鐵絲,做了大約11處的關節強化,就算從80公分高的桌子上摔下來也沒有問題。(問我為什麼知道?因為我不小心摔了兩次= =b)
在拍攝的時候,用了模力誌主編所教導的拍攝方式-以單面的光源來強調陰影,這台MG重武裝雖然是平光型的,沒有上陰影,但是也可以用這種方式在拍攝製作出陰影的感覺。
由於它是代工物,終究是要面交的,我不能過度把玩,搞到掉漆XD,所以只先拍七張聊表心意,MG沙漠鋼彈之後的作品,我會想些法子多拍幾張。
最後,感謝大家的點閱,請不吝指教,謝謝。
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