按我個人的分析,Syd Mead的機設方法是:將機器人的外型依肢體分割成幾個區塊,再以各種幾何形狀來描繪這個區塊,圖例中所的標示的,是部份區塊與幾何圖形的對應。
1. 頭部
2. 肩膀
3. 胸部
4. 股間
5. 前裙甲
6. 膝蓋裝甲
由於全部標示出來會沒完沒了,我取其中六個做代表,Turn-X的設計理路也可以用類似的方法理解。
你或許會說,其他的設計師不也是如此?沒錯,但是在切割的形式上與運用的理路有所不同。
Syd Mead切割出來的區塊,盡量不會在上頭再有多餘的凸出特徵,使之盡量保持單純乾淨的幾何形狀,區域上若還有其他功能或細節,就盡量使用刻線的方式,保持到即使只看到區塊的「剪影」,仍能呈現完整鮮明的幾何形狀。因此,大部份的人看到Turn-A與Turn-X,無論不喜歡它們,第一直覺都不出「洗練」與「簡潔」。