2016年3月5日 星期六
機械設定簡談-大河原邦男
上篇反應良好,我就繼續寫下去,首先,大河原邦男先生的機設看點,從來就不是他的畫功,目前大家己有共識,大河原的畫稿還是要修整比例,才能上動畫演出,再者,合理性也不是他的長項,大河原的長項在於:他在設計裝備上的巧思。
如果一位機設師想在機體身上裝備一把劍,或一門砲,比較快點的方法就是畫出來,直接掛在背上或拿在手上,大河原則會在現有的特徵上頭,將這些武器的整合起來,以Freedom為例,Freedom的軌道砲,平常就折疊成兩側裙甲的樣子,使用的時候才呈現展開的形式,而背後的鯨式光束砲,平日則是收藏在兩翼之內,同樣是使用時才展開,平時,你是看不出那邊藏有武裝的。
這種做法各有優缺,優點就是,它讓機體有比較富豐的形狀變化,不同型態間的切換,讓動畫演出時有較多的驚喜,即使機體沒有變形能力,但在不同的對應狀態下,機體也有能做出一定程度的「變形」,說白一些,就是日後模型化之後,機體有較高的把玩性。
2016年3月4日 星期五
2016年3月3日 星期四
2016年3月2日 星期三
機械設定簡談
雖然我不算是機械設定者,不過看機體多了,大概我也會分析一下我自己看機設的感覺,最近大河原那句:「年輕設計師不在機體上掛上一堆東西會感到沒有安全感」
這句話我也有相似的看法,我今天就順著他的說法再解釋一番。
真正的設計,他們一開始就知道「我想要表達的感覺是什麼」,設計者對外型有一種整體上的幾何符號考量認知(正方多用直線,反派則採圓曲與尖銳的角),對於機體的重型化,他們會做到一個程度,達到自己想要的地方就停手,無止盡的往上加反而不好,不是為了單純的重型化而重型化。
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