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2017年8月18日 星期五
做鋼彈舊化的幾個問題 PART 2
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1. 鋼彈RX-78-2的高度為18公尺,而淨重為43噸,等於是一位180公分的成人,體重只有43公斤,這點各位可以自行去計算一下,我們通常會以為鋼彈應該像鋼鐵一樣重,但實際上鋼彈的密度是應該是低於1的(人體的密度大約高於1。鋼彈的淨重密度是低於人體的) 而鋼或鐵的密...
2016年3月14日 星期一
機械設定簡談-Sydney Jay Mead(Syd Mead)
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按我個人的分析,Syd Mead的機設方法是:將機器人的外型依肢體分割成幾個區塊,再以各種幾何形狀來描繪這個區塊,圖例中所的標示的,是部份區塊與幾何圖形的對應。 1. 頭部 2. 肩膀 3. 胸部 4. 股間 5. 前裙甲 6. 膝蓋裝甲 由於全部標示出來會...
2016年3月6日 星期日
機械設定簡談-Katoki Hajime
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Katoki 是我在於大河原邦男之外,花費最多時間研究的人,如果為Katoki寫一篇機設的感想,我想可能會從「線條」這個項目著手。 Katoki正式進入鋼彈機設的起點,為1989年時代由模型雜誌「Model Graphix」上連載的GUNDAM SENTINEL(鋼彈前...
2016年3月5日 星期六
機械設定簡談-大河原邦男
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上篇反應良好,我就繼續寫下去,首先,大河原邦男先生的機設看點,從來就不是他的畫功,目前大家己有共識,大河原的畫稿還是要修整比例,才能上動畫演出,再者,合理性也不是他的長項,大河原的長項在於:他在設計裝備上的巧思。 如果一位機設師想在機體身上裝備一把劍,或一門砲,比較快點...
2016年3月2日 星期三
機械設定簡談
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雖然我不算是機械設定者,不過看機體多了,大概我也會分析一下我自己看機設的感覺,最近大河原那句:「年輕設計師不在機體上掛上一堆東西會感到沒有安全感」 這句話我也有相似的看法,我今天就順著他的說法再解釋一番。 真正的設計,他們一開始就知道「我想要表達的感覺是什麼」,設計者對外型...
2013年3月13日 星期三
GUNDAM SEED DESTINY的MG名單猜測
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SEED 初期五機,除了神盾大約只有5%左右的兼用程度,其餘四機都有著骨架共用的優勢,開發成本較低,因此即便較冷門,如風暴決鬥迅雷等,都有機會發行MG。 SEED DESTINY的初後期十台鋼彈,他們之間的兼用之空間較小,又由於部份機體人氣極低,不可能像SEED初期五...
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2012年12月3日 星期一
2012年底的BANDAI的新品觀察與策略分析
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這篇只是總合我之前的幾點想法所寫 一、雖然2011岸山博文先生說MG的推出將會變少,而將資源加重於RG上,但若我們檢視2012年的MG發行量,以及2013年的預期發行表,我認為並非如此,MG目前仍然是BANDAI的鋼普拉主力。 或許由於經濟不景氣的關係,全新開模的MG會增...
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2012年9月13日 星期四
木製戰車模型
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這是在還沒有塑膠射出模型時代的戰車模型,如果石化工業沒有誔生,我們現在應該都是這樣子在切鋼彈吧~(或者連鋼彈有沒有可能出現都是一個問題~) 資料來源 http://www.facebook.com/photo.php?fbid=264070260379459...
2012年7月12日 星期四
我自己的回應,關於"鋼普拉的「作品」與「習作」" 一文
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現在是我在回應崇先生的文章了....大概大家不敢直接回給他吧 XD 原文 http://schorst.blogspot.tw/2012/07/by.html 他的說法,對想要走職業級,或者是攻頂的人很有幫助,但若只是想把模型當作是一種娛樂活動的人來說,的確是過度沈重。(...
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(轉載) 鋼普拉的「作品」與「習作」 by 崇先生
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不知道各位有沒有發現,經常見許多同好在網路上分享自己所製作的模型,動不動就自詡為「作品」,實在無法令人苟同;別人稱我們做的模型成品是作品完全是基於禮貌,但別就此以為只要親手完成的模型就是作品,即使是製作完整、漂亮、製作困難度很高的模型成品也未必夠格稱為作品。我知道我怎麼...
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2012年1月7日 星期六
張小霖的模型新手100問,1~75問
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無內文,請直接食用此連結 http://a2731463.blogspot.com/2012/01/100.html
我為什麼會喜歡做蘇聯坦克呢?
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某代牌子近來在大降價,我便順入了了三盒T-55,然後就有人問我,為什麼會喜歡做蘇聯車呢?以下是我的回答: 蘇聯坦克的視覺衝擊感很強,頹廢中透露著蒼傷,霸氣、唏噓中還帶著點感傷。 設計師在設計逃生系統的時候,充分融入了佛家本來無一物,四大皆空的思想 ── 「有就是沒有,沒...
2012年1月3日 星期二
阿水的新文章:他很爛,所以我很讚!?
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各位可以參考看看,從某些方面來看,台灣為什麼會產生郭台銘,而美國會產生像賈伯斯這種人物,是因為台灣的這種以削價競價為導向的思維,經完全滲入了我們的文化了。 http://blog.xuite.net/ohmagic/blog/55940808
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2011年10月20日 星期四
AKD帝國國模型's Armour Modelling 2011年11月號 No.145期 解說
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該文連結 http://blog.yam.com/akd0021/article/43220808 這一種的專題十分的受用,雖然他本身是以解說戰車模型為主,但是原理卻可以替換成鋼彈也沒問題。
2011年10月9日 星期日
同人創作-新安洲原型機YMSN-06
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這張圖是剛才在K島上看到的,是張同人創作,新安洲原本是AE的測試機體,目前的外型是新吉翁殘黨改造的結果,如此,新安洲的原型機,確實該是長的比較接近鋼彈的樣子沒錯。 但是這個同人設定上還是有一點點的小瑕疵,新安洲的原型機編號,不太可能是YMSN-06,MSN-06很明顯的是繼任M...
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2011年10月5日 星期三
新機動戰記GUNDAM W Endless Walt 3D & 設定資料集內頁數張
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我越來越覺得那個漫畫標題"敗者的榮光"很切題,但應該加個字進去,改成叫做"敗家者的榮光",這就是我們大家目前的際遇XD
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2011年9月7日 星期三
很像主機板包裝的的愛德美1:48 SU-30MKK
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如果你曾經有組裝電腦的經驗,那麼大概會注意到主機板的廠商會將他們的主要規格,例如說支援的CPU,SATA規格,USB3.0之類的都特別標注在盒面上,以下這盒模型其實沒什麼特別的,只是它的盒面上的一些資訊表達,真的做的就跟主機板,你看下面那三個框框,分別寫著48 Scale/New...
2011年9月4日 星期日
做鋼彈舊化的幾個問題
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我們做鋼彈舊化時,可能會想把自己己知的所有技法,一股腦兒的全部用在機體上,例如生鏽,掉漆,雨水污清,泥沙等效果,但是這些效果對於鋼彈模型來說,這些個技法的運用時機都是不同的。 首先,絕不能用在鋼彈等MS上的舊化效果,就是生繡,雖然鋼彈各有不同的世界觀,但是他們的共通點即是...
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2011年7月19日 星期二
玩棚燈還真的是會上癮的
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星期天去上模型攝影課程(私人課程,不對外傳授的喔),拿著專業用的棚燈來練習,這東西真是用了以後會上癮的,我用的棚燈是屬於閃光燈型式,與持續光源不同,除了可以得到標準演色性的光源外,還可以調節光燈的大小,以及利用柔光罩,束光筒等工具,控制你想要的光源型式,玩熟了,真的會讓人有想買一...
2011年7月12日 星期二
這就是所謂什麼宿敵來著的吧~~~(菸)
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這是台灣模型店家所拍的照片,次代發行時,我才在覺得奇怪,為什麼沒有人把EW版的次代與飛翼零式給擺在一起呢?這兩隻EW版的MS關係非常的奇特,雖然他們倆之間是宿敵的關係,但是卻"從來都沒有對戰過"!~~~(什麼,從來都沒有對戰過,這算什麼宿敵呀,OK,這就讓我...
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