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2016年3月5日 星期六

機械設定簡談-大河原邦男


上篇反應良好,我就繼續寫下去,首先,大河原邦男先生的機設看點,從來就不是他的畫功,目前大家己有共識,大河原的畫稿還是要修整比例,才能上動畫演出,再者,合理性也不是他的長項,大河原的長項在於:他在設計裝備上的巧思。

如果一位機設師想在機體身上裝備一把劍,或一門砲,比較快點的方法就是畫出來,直接掛在背上或拿在手上,大河原則會在現有的特徵上頭,將這些武器的整合起來,以Freedom為例,Freedom的軌道砲,平常就折疊成兩側裙甲的樣子,使用的時候才呈現展開的形式,而背後的鯨式光束砲,平日則是收藏在兩翼之內,同樣是使用時才展開,平時,你是看不出那邊藏有武裝的。

這種做法各有優缺,優點就是,它讓機體有比較富豐的形狀變化,不同型態間的切換,讓動畫演出時有較多的驚喜,即使機體沒有變形能力,但在不同的對應狀態下,機體也有能做出一定程度的「變形」,說白一些,就是日後模型化之後,機體有較高的把玩性。



大河原這種利用現有機體特徵收納武裝的方式,也能讓機體的裝備不會無所限制的重型與疊堆化,如無限正義做為正義鋼彈的後繼機,無限正義的武裝雖然增加許多,但是整體來看,無限正義並沒有比正義在視覺上更重型化,如果單純看背包體積,嚴格來說無限正義還是縮小了一點。

(順道一提,鋼彈00中的機體也常見這些個設計巧思,例如德天使、熾天使和療天使等的變形能力,每次都能讓大家在那邊猜呀猜的,智天使的功能一開始也是隱藏起來的。)
而缺點就是有些設計並不見得合乎常理,如果一門軌道砲可以折疊起來,那麼它會不會有砲管強度上的問題?再者,在翅膀中放了兩門光束砲,那形狀很明顯不利於飛行,而你Freedom又是強調高機動性的,這不是矛盾了嗎?

但我們這裡是談論機設,合理性就先放一邊去了,不然這個主題會沒完沒了。

再者大河原的機設,較之於其他的設計師,他的機設較能夠適切的表現出劇情所需的性格,「正方」與「反派」機體的線條與用色,你能很快分的清楚,這對於中間插入的觀眾來說,是比較能讓他們快速進入劇情的方式。

大河原先生並不是完人,我覺得他一些作品的表現其實也不盡如人意,但他並不是一個固步自封的人,他最近幾年來的作品,的確能讓我在欣賞一部動畫時,還有機會發出那種:「原來還可以這樣做的呀!」驚嘆的感覺。

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