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[轉錄] 往往只有優秀的人才擁有有效的人脈

(寫的很有道理,也直指這個社會裡現實殘忍之處,看完這一篇,還讓我想到以前讀唐望故事裡,巫士對門徒的勸戒:與人交往,千萬要記得,不要將對方耗盡,務必持盈保泰,如此交往才能長久。)

(轉錄自人人網) 原發表者:田軍

有一次在北大講座,遇到一位學生問我,"老師,你說學習重要,還是經營人脈重要?"看著他一臉大雜燴的表情,我先拿出本子記下了這個問題,然後告訴他說,這是個比較大的話題,我會仔細寫篇文章放在網上的,然後給了他我的博客位址 。而後又補了一句,"相信我,所謂的人脈就算重要,也根本沒他們說的那麼重要"。

讓我們細說從頭。先動腦思考一下,你願意與什麼樣的人成為朋友?從幼稚園開始,每個人就都已經有一些選擇朋友的原則--儘管並不自知。事實上,資源分佈的不均勻,必然造成人與人之間的某種依附關係。觀察一下,就可以看到事實:幼稚園裏玩具多的孩子更容易被其他孩子當作朋友。那麼,玩具最多的孩子朋友最多麼?答案並非肯定。

如果你像我一樣有機會、也恰好願意多花一點心思與那個玩具最多的孩子交談的話,你也很快就會發現,在他的心目中,與所有成年人一樣,朋友被劃分為"真正的朋友"和"一般的朋友"。以下我們姑且把那個玩具最多的孩子叫做"小強"。

當時我很好奇。耐心等待小強告訴我誰是他"真正的朋友"。最終,他告訴我,真正的朋友只有兩個。其中一個是男孩,另外一個是女孩。那我就問他,"為什麼你認為那男孩是你真正的朋友?" 小強一秒鐘都沒猶豫,告訴我說,"他從來都不搶我的玩具,他跟我換。"我又問他,"那,為什麼你認為那女孩是你真正的朋友?"這次小強猶豫了好一陣子,在確定我會給他保密之後,磕磕巴巴地說,"她好看。我把新玩具全都先給她……"我笑。過一會兒又問他,"她覺得你好看麼?" 小強愣了一下,滿眼的無辜,"不知道……"我又問,"那她現在手裏的玩具是誰的?" 小強突然顯得很緊張,"不是我的。"我決定不去問那小女孩什麼問題了。

mm2's 宗師鋼彈 & 風雲再起

Mm2的用色以及拍攝手法大概是跟我最接近的一個人,他的基本功以及色澤的鮮艷程度都掌握的很好,若是能在拍攝手法上再改良一點就不錯了,雖然說鋼彈看不到眼神,或者只露出一點點的眼神會比較殺,但是一直都是拍俯視角度,會有缺乏變化的問題XD。


Gundam AGE 01混搭風 (From ホビーの虜)

配了O鋼彈的盾以及混合了部份零件O鋼彈的AGE01


切割神兵!!THE CHOPPER II開盒報告

一直以來都身為模型膠版切割苦手的我,因為有人po了這篇開盒報告以後,激起我的購買慾,花了2,800,將露天網路上唯一的一台庫存品給標下來了XD,好毒的一份開盒報告呀。
http://tw.myblog.yahoo.com/angel-06/article?mid=1111&prev=1154&next=1075

據說這是台灣代工的東西,可是卻因為賣到外國去,又轉寄回來台灣來,因此價格驚人,若是各位網友有門道可以直接向台灣代工廠入手,因而造福模友,那麼歡迎告知呀。



2011年9月26日 星期一

Yamoto 11/12月 Macross新品

Yamato 11月發售: 1/60 完全變形 VF-19S Blazer Valkyrie Emerald force機 22,000Yen


論無衣師尹之死


每次有我喜歡的布袋戲角色死掉,我總是想要幫他們寫些紀念文來著的,不過很不幸,因為沒有時間,因此咒世主死的時候沒有寫,魔王子死的時候沒有寫,太宮殺元覺的時候沒有寫,上星期霹靂的智謀者-無衣師尹亡於槐破夢之手,終於讓我凝眾了足夠多的衝動來提筆(其實是敲鍵盤)

霹靂的編劇"申呈山"將無衣師尹這角色寫的好有層次感,我所謂的層次感是指:一個角色內心真正的想法與欲望,往往被現實環境所影響,變的身不由己,無法自主,然而他又似乎不想真正向命運低頭,於是在這一來一往,一拉一扯之間,人的行為變很不一致,但是這種表面的不一致性,似乎又是有跡可尋,有一種內在的完整。

無衣師尹初登場,是身為慈光之塔的主事者(有點像是CEO吧),在他主事之初,也有改革的理念與衝勁,但久而久之,他身處的結構逐漸將他同化,為了一些權宜之便,他的理想與自我,慢慢的消失不見,最後,一開始原本懷有理想的無衣師尹,也變成這個體系結構的一分子,被其所同化,初心漸失。

一開始他是為了理想,來到苦境之後,他是為了生存,無衣師尹做了不少極有爭議之事,一個有心存善念而又有自覺的人,行惡之後不可能沒有罪惡感,而他自己也己經預視了他得到報應的一天,最後,死於仇家槐破夢的之前,他為自己的愛徒求得生機,也坦然面對自己的行為,在最後的旁白,則將其詩號的由來,在師尹死前的回憶中,一一剖析,再加上師尹留給殢無傷的遺書,這個角色得到了一個幾乎是前所未有的完整性。

2011年9月25日 星期日

non 's RX-78鋼彈! 可動性大改造

感謝草薙提供的資訊,因為當初看的時候太驚人,因此沒看完簡介XD

本作品是以 Banpresto 1:100的景品改造而成,原型是max渡邊氏


http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/ProductOne.aspx?pno=11633




HDR簡介與作品

看過網友Wonder Jimmy以及Freestyle做的HDR以後,心裡也癢癢的,於是開始研究HDR的做法,原因以為會非常的難,需要高段的技法,沒想到己經有現成的軟體Photomatix,可以快速幫你合成,實際上的難度,會讓你簡單到讓你晚上都會想偷笑。

WonderJimmy曾經解釋過HDR的原理,請參考以下連結,我在此就不再重覆了。
http://wonderjimmy.wordpress.com/2009/08/22/to-be-serious/

而這是photomatix的用法介紹,網路上有迷版,這個各位就要自己找了,基本上,有了這東西,只要構圖漂亮就夠了,光線色調什麼來著的,幾乎是可以用電腦幫你搞定,過去好像很深奧的黑卡技巧,現在幾乎則是人人可以當大師= =。
http://www.michadel.net/post/HDR_Overview.aspx

以下這幾張是我的用photomaix做出來的範例,各位有興趣的話,也可以自己試試看,我自己在拍的時候,只有一般曝光,其他的不同程度的曝光照片,我是用photoimpact 去調出來的。

若真要挑HDR有什麼缺點,我想,那就是效果太驚人,有點像是很油膩的大魚大肉,吃久了以後,還是會很容易膩的。

新莊大排


鹿港

HGGA GUNDAM AGE-01 (From ホビーの虜)

(本文並無完整圖片,完整圖片請參考文後連結)


2011年9月24日 星期六

MG 00 七劍版 (From こばやんのホビー工房ブログ)

太晚才放出來的店頭展示品了,因為己上市,所以歸入開盒報告(有人作例都己經做好了><)


AOZ新主角機

鋼彈這東西之於男主角,就像是西行平妖裡的風火輪一樣,早晚是人人一台。XD


從IDA(International Design Alliance)吉祥物,看台灣設計師的處境~


AKD整理發表於Plurk

這吉祥物,象徵著台灣的設計師

一、三頭六臂,一個人當三個人用。

2011年9月23日 星期五